Caballo Con Sombra
sábado, 1 de diciembre de 2012
viernes, 23 de noviembre de 2012
La Historia Del Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas detelecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
La Historia Del Internet
Historia del Internet
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamadaNSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
¿Quienes Crearon La Internet
En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o varios equipos. |
sábado, 17 de noviembre de 2012
Simetria Radial
La simetría radial es la simetría definida por un eje heteropolar
(distinto en sus dos extremos). El extremo que contiene la boca se
llama lado oral, y su opuesto lado aboral o abactinal.
Sobre este eje, se establecen planos principales de
simetría; dos perpendiculares que definen las posiciones per-radiales.
Las estructuras en otros planos (bisectrices
de los per-radiales) quedan en posiciones inter-radiales.
La zona entre los per-radiales y los inter-radiales es la
zona ad-radial
Simetria Central
Dos puntos P y P’ son simétricos respecto del centro de simetría O cuando
O es el punto medio del segmento.
La simetría respecto de un punto se llama simetría central y los puntos correspondientes, homólogos.
En una simetría central, los segmentos homólogos son iguales y la medida de los ángulos correspondientes también son iguales.
Cualquier punto cumple las dos siguientes condiciones:
La simetría respecto de un punto se llama simetría central y los puntos correspondientes, homólogos.
En una simetría central, los segmentos homólogos son iguales y la medida de los ángulos correspondientes también son iguales.
Cualquier punto cumple las dos siguientes condiciones:
- A y A’ están alineados: la recta que los une pasa por O.
- La distancia de O al punto A es igual que la de O al transformado A’
Simetria Axial
La simetría axial (también llamada rotacional o radial
o cilíndrica) es la simetría
alrededor de un eje, de modo que un sistema tiene simetría axial o axisimetría
cuando todos los semiplanos tomados a partir de cierta mediatriz y
conteniéndolo presentan idénticas características.También puede decirse
que es una isometría indirecta e involutiva
Dada una recta e se llama simetría axial de eje e al movimiento que transforma a un punto P en otro punto P' verificando que:
La simetría axial no solo se presenta entre un objeto y su reflexión, pues muchas figuras que mediante una línea pueden partirse en dos secciones que son simétricas con respecto a la línea. Estos objetos tienen uno (o más) ejes de simetría.
La simetría axial se da cuando los puntos de una figura coinciden con los puntos de otra, al tomar como referencia una línea que se conoce con el nombre de eje de simetría. En la simetría axial se da el mismo fenómeno que en una imagen reflejada en el espejo.
A los puntos que pertenecen a la figura simétrica se les llama puntos homólogos, es decir, A’ es homólogo de A, B’ es homólogo de B, y C’ es homólogo de C. Además, las distancias existentes entre los puntos de la figura original son iguales que las distancias entre los puntos de la figura simétrica. En este caso: La simetría axial se puede dar también en un objeto con respecto de uno o más ejes de simetría.
Si se doblara la figura sobre el eje de simetría trazado, se podría observar con toda claridad que los puntos de las partes opuestas coinciden, es decir, ambas partes son congruentes.
Dada una recta e se llama simetría axial de eje e al movimiento que transforma a un punto P en otro punto P' verificando que:
- El segmento PP' es perpendicular a .
- Los puntos P y P' equidistan del eje .
La simetría axial no solo se presenta entre un objeto y su reflexión, pues muchas figuras que mediante una línea pueden partirse en dos secciones que son simétricas con respecto a la línea. Estos objetos tienen uno (o más) ejes de simetría.
La simetría axial se da cuando los puntos de una figura coinciden con los puntos de otra, al tomar como referencia una línea que se conoce con el nombre de eje de simetría. En la simetría axial se da el mismo fenómeno que en una imagen reflejada en el espejo.
A los puntos que pertenecen a la figura simétrica se les llama puntos homólogos, es decir, A’ es homólogo de A, B’ es homólogo de B, y C’ es homólogo de C. Además, las distancias existentes entre los puntos de la figura original son iguales que las distancias entre los puntos de la figura simétrica. En este caso: La simetría axial se puede dar también en un objeto con respecto de uno o más ejes de simetría.
Si se doblara la figura sobre el eje de simetría trazado, se podría observar con toda claridad que los puntos de las partes opuestas coinciden, es decir, ambas partes son congruentes.
Dibujos con Sombras
Algunas bases que deben considerarse al momento de dibujar un objeto, No
solo es luz y sombra, hay pequeños detalles de realismo que se logran
con las transiciones que existen entre el claro y el oscuro, algunas que
por lógica sabemos que ahi estarán y otras más que debemos sacar por
medio del modelo.
¿Què es un gadgets?
Los gadgets suelen
denominarse también con el término gizmo. El origen de esta palabra
se remonta al año 1884 y surgió gracias a la compañía Gadget,
Gauthier & Cia, que se encargó de la fundición de la
Estatua de la Liberta, en Estados Unidos.Actualmente, el término
gadget se emplea para nombrar a determinadas mini
aplicaciones
que se han diseñado para difundir información,
mejorar algunas aplicaciones o servicios de un ordenador. A su vez,
se denomina con esta palabra a algunos tipos de interacciones por
medio de Internet.
¿Qué es un logo?
Un logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un
elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada.
Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos
así como también pueden estar compuestos por el nombre de la
corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a
la misma
¿Què es el http://?
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo
de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es
el RFC 2616 que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies)
para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el
esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente
que efectúa la petición (un navegador
web o un spider)
se lo conoce como
"user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la
llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de
recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la
ejecución de un programa, una consulta a una base
de datos, la traducción automática de un documento, etc.
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